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大约有 1,381 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

1371. laya.d3.core.VRCamera [ 26%]

...ited Public Methods MethodDefined By  VRCamera(pupilDistande:Number = 0.1, leftAspectRatio:Number = 0, rightAspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 VRCamera 实例。 VRCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1372. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 25%]

## 零基础了解3D游戏开发基础概念 Author :charley Date :2019-11-06 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1373. laya.d3.core.scene.VRScene [ 23%]

...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1374. 示例打地鼠发布打包后提示TypeError: this.preinitialize is not a function [ 22%]

...yThread: Application com.layabox.game is waiting for the debugger on port 8100... I/System.out: Sending WAIT chunk I/dalvikvm: Debugger is active I/System.out: Debugger has connected I/System.out: waiting for debugger to settle... Connected to the target VM, address: 'localhost:8600', transport: 'so...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

1375. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1376. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 21%]

...用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1377. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 21%]

...RADIENTCOLORS : int = 23[static] ShuriKenParticle3D  CURRENTTIME : int = 12[static] ShuriKenParticle3D  GRAVITY : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1378. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 20%]

...ir.so 总是崩溃,请问有人能看出来的什么原因吗?    08-14 10:57:48.464 22228-22354/? I/LayaBox: JSRuntime::callMethod {} 08-14 10:57:48.470 22228-22268/? I/System: core_booster, getBoosterConfig = true 08-14 10:57:48.523 2977-2977/? E/Thermal-daemon: [ap] temp_new :49  temp_old ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

1379. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 20%]

...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

1380. laya.d3.core.scene.Scene [ 18%]

...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929