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Laya_社区(1045) Laya3.0_api(103) laya_api(78) Laya2.0_api(69) Laya2.0_文档(64) Laya3.0_文档(33) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
... 面对2D开发需求时,也可以用于2D Shader以及支持设置纹理偏移的2D渲染组件(例如2D网格渲染器)中。 2.3 过滤模式 filterMode 过滤模式(Filter Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与插值像素的颜色值,从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite page : int 列表的当前页码。 List parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d3/core/RenderableSprite3D.ts:19 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。 Static LIGHTMAP_DIRECTION LIGHTMAP_DIRECTION: number Inherited from RenderableSprite3D.LIGHTMAP_DIRECTION Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:23 着色器变量名,光照贴图方向。 Static PICKCOLOR ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite piv...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... iconOffset(value: string): void Defined in laya/ui/Button.ts:709 图标x,y偏移,格式:100,100 Returns string Defined in laya/ui/Button.ts:713 图标x,y偏移,格式:100,100 Parameters value: string Returns void is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in laya/display/Node...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115