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...建并添加控件子节点。 Slider initialize():void[override] 控件初始化。 Slider measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Slider measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...并添加控件子节点。 ScrollBar initialize():void[override] 控件初始化。 ScrollBar onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 C...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... public init(): void { //使用之前必须先初始化 if(this.camera == null){ BlurEffect.init(); this.camera = InsManager.GetInstance()._SceneManager.player.playerCamera; //L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...8](img/8.png) (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤(取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...8](img/8.png) (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤(取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...并添加控件子节点。 ScrollBar initialize():void[override] 控件初始化。 ScrollBar measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ScrollBar measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...8](img/8.png) (图8) 因为LayaAir 2.0 IDE在创建项目时,已经初始化,图集加载等基础的代码写好,所以,我们直接写将图集中c1.png图片显示出来即可。 核心代码如下: ```javascript //创建Image实例 var img = new Laya.Image(); //设置皮肤(取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...om "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor(){ //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; this.upVector3 = new Laya.Vector...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...eate(this, this.onPreLoadFinish)); } public function onPreLoadFinish() { //初始化3D场景 _scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls")); //获取相机 var camera = _scene.getChildByName("Main Camera"); //设置相机清楚标记,使用天...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715