大约有 1,404 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...论形状的面积是多少,质量都将为零。这将使得物理反应类似于静态刚体,不会受到外部的力或重力等影响。 密度值在通常情况下都是正数,密度值越大,那么同等面积下,它的质量就越大。过小的密度可能会导致物体的行为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...17-12-28 12:38 好 等下我试试 LagField • 2017-12-28 14:17 Laya没有类似unity的Quaternion.Euler()这种方法吗 LagField • 2017-12-28 14:20 好像isLocal那个参数设置成false坐标系还是乱了呀 Laya_Aaron • 2017-12-28 14:22 @LagField: https://ask.layabox.com/question/1745 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...才行,你要引用外部的js,然后使用必须也需要自己写个类似的文件 2018-06-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 费小川 赞同来自: 现代浏览器或者小程序都支持promise的 Laya不能是使用,是因为没有声明,在libs文件夹下面建立,extend.d.ts,加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...le 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。类似于XML,JSON这样的数据表示语言,ProtocolBuffer是用于结构化数据串行化的灵活、高效、自动的方法,格式有点类似XML,可以自己定义数据格式,它是一种二进制格式允许...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...为0则当前层的动画不会播放,1则会播放,0-1之间会采用类似融合的情况来播放动画,比如之前说的边移动边射击的情况,如果设置为0.5则射击动画播放时手部只会抬到脖子附近。 通过代码,我们可以获得想要的图层,需要使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...包含了Sprite2DVertex.glsl基础库。LayaAir Shader中的“#include”类似于C语言的include,引擎的 xxx.glsl 文件中内置了一些引擎已经打包好的Shader算法。 如果引用的是引擎内置的glsl,则直接引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119
...都勾选定义变量属性,然后保存场景。这个操作和动图2-5类似,就不再详细介绍了。 最后,我们还需要给Button_Scene再添加一个自定义的组件脚本,命名为“ButtonScript.ts”,如图4-4所示。 (图4-4) 4.2.2 创建脚本父类 在上述操作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...也是采单字符提交图集的模式,与Graphics的文本绘制有些类似,但又不太一样,因为绘制采用的是系统字,并支持常见的HTML标签。 目前引擎支持的常见HTML标签如下: | 标签名 | 标签说明 | | -------- | ---------------------------------------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ixedauto[static] 应用保持设计比例不变,全屏显示全部内容(类似showall,但showall非全屏,会有黑边),根据屏幕长宽比,自动选择使用SCALE_FIXED_WIDTH或SCALE_FIXED_HEIGHTStage SCALE_FIXED_HEIGHT : String = fixedheight[static] 应用保持设计高度不变...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... a)、查看 .laya 目录下的编译脚本(*.js文件),查找所有类似 require(ideModuleDir+"xxxx") 的语句,列出 IDE 编译时用到的所有依赖包:del gulp gulp-babel gulp-image gulp-jsonminify gulp-rev gulp-rev-collector gulp-rev-delete-original gulp-uglify-es iconv-lite requ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223