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大约有 8,391 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0164 秒)

1381. laya.display.FrameAnimation [ 68%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1382. 为什么Iphone5的机子就算是开启了WebGL模式,为什么还是只显示Canvas模式呢 [ 68%]

...你的ipone5浏览器不支持webGL吧,如果不支持webGL模式,会自动无缝转换成canvas模式! 2017-07-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yi979070830 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

1383. 使用as3开发时候添加事件.on会报错。Uncaught TypeError: Cannot read property 'on' of null [ 68%]

...一个dialog页面,即便不添加到舞台上,运行的时候它也会自动出现在舞台上,但另外一个view的页面不addchild到舞台上是不会显示的,很费解呀。希望有大佬能帮忙解答下。感谢了。 附件 : --> 2019-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

1384. laya.ui.VBox [ 68%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1385. laya.ui.TipManager [ 68%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1386. [LayaAir 2.0] laya2.0.1 beta F11编译layaMaxUI.ts REG is undefined [ 68%]

... 个回复 bpmf_d 赞同来自: 感谢您的反馈,经过核实,f12 的自动注册需要导出所有的文件才可以注册  f11 没有导出所有的文件,这个注册功能后续修复。 2019-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bpmf_d 赞同来自: F11 是发布 F12 是发布并导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

1387. laya.ui.CheckBox [ 68%]

...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1388. 文本基础样式(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 68%]

...aya.WebGL; export class HelloLayabox { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#23262...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1389. 开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致 [ 68%]

...的场景都加到包含的场景里,这样场景内用到的资源都会自动发布到发布目录。如果是代码动态加载的,你需要放到resources目录下,只要是在这个目录下的,都会自动copy到发布目录里,不需要手动copy,我们文档里都有提到的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230209

1390. scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端不正常,而且只能按原图比例显示 [ 67%]

...游戏不允许引擎来控制canvas的大小。小游戏的canvas大小是自动拉伸的。而exactfit模式的stage宽高会一直等于设计宽高,当canvas无法控制的时候,exactfit的适配其实是失效了。这里建议采用fixedauto、或者full等无需考虑设计宽高,会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325