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...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...弹窗视图被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" 模式窗口 isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024
...同来自: 方案一:建议你把用到的图片放到layaAir IDE下的资源目录下,IDE下F5刷新,刷新后可以在IDE的资源面板看到对应的资源,双击图片资源,打开资源设置面板,选择图片类型下的repeat选项,点击确定。F12打包成图集,在项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...接 提交 3 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦上传一下unity的资源包。以方便查找问题 2020-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来自: 资源包来了 bug.zip 2020-05-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 我测试之后,树叶显示是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200507
关于loader加载Loader.JSON的一些问题 今天在处理本地JSON资源时,发现一个奇怪的问题: Laya.loader.load(resUrl, Laya.Handler.create(this, function (res) { //解析题目 log(res); //放置方块 }), null, Laya.Loader.JSON); } 代码运行到这老是报错,报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200311
Sprite的loadImage和Image的skin的区别 手上做的项目涉及的资源会很多, 所以打算一些资源只有用到的时候在加载并且不缓存,但发现如果用Sprite的loadImage加载过的资源通过 通过Laya.loader.getRes可以获取到 说明被缓存了,但用Image的sk...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191120
...关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 在IDE资源目录下双击资源,打开资源属性设置面板,设置图片类型为Repeat看下 2018-01-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 设置了repeat确实好了,但是能了解一下详情么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...效 给UI编辑器拼出来的一个Image更换skin skin不在编辑器的资源目录assets文件夹下就找不到这个skin,更换的skin必须是assets路径下的才有效。 2016-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160616
...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715