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大约有 28,558 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0425 秒)

1381. unity种自定义的shader Laya不支持 [ 95%]

unity种自定义的shader Laya不支持 如图我在unity3d里面做出的地面雾化的效果用LayaAir3D导出的时候报错unknown Shader    Please use LayaAir3D shader,请问我如何在laya里面实现这种效果呢 附件 : --> 2019-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

1382. 咨询一下.laya的分辨率为什么和物理分辨率不太一样啊 [ 95%]

咨询一下.laya的分辨率为什么和物理分辨率不太一样啊 咨询一下.laya的分辨率为什么和物理分辨率不太一样啊 设计的图片是500*820,但是在laya 的canvas 宽高多了很多倍啊. 图片只有一点点 2018-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

1383. unity导出到laya的meshcolider不生效 [ 95%]

unity导出到laya的meshcolider不生效 使用unity导出到laya的meshcolider不生效,场景地形不能使用弧形等特殊形状。 2019-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

1384. 如何在laya的控件中展示echarts [ 95%]

如何在laya的控件中展示echarts 2017-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 peterz3g 赞同来自: 这个例子看过了:https://ask.layabox.com/question/2042 还有如下 问题 1,需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170716

1385. 3D场景中背景无法透明,版本2.7.1 [ 95%]

...无法背景透明,永远是黑色 export default class GameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); Config.isAlpha = true; Laya.init(480, 900); Laya.stage.bgColor = null; //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

1386. Laya如何使用原生Canvas方法(TS语言) [ 95%]

Laya如何使用原生Canvas方法(TS语言) Laya如何使用原生Canvas方法(TS语言) 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: ts语言的话可以通过Laya.Ren...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

1387. LAYA自定义材质在IOS端变黑 [ 95%]

LAYA自定义材质在IOS端变黑 LAYA自定义材质在字节跳动APP  IOS端变黑,请问有什么临时的解决方案嘛? 附件 : --> CustomShader_Demo.rar 2020-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

1388. 自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 [ 95%]

自定义场景继承导出,会在自定义类中加入Laya.前缀导致layaMaxUI文件报错 ui工程,一个普通场景A,继承基类场景Base,导出场景后,layaMaxUI.ts,会报Base找不到,找不到的原因,工程默认生成给Base加了Laya.前缀。   layaMaxUI.ts代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

1389. laya2.0发射射线正前方如何表示? [ 95%]

laya2.0发射射线正前方如何表示? 请问3d场景中,如何像正前方发射射线,起点是雪球,没有终点,就是正前方 这个正前方用pos = new Laya.Vector3(雪球.transform.position.x, 雪球.transform.position.y, 雪球.transform.position.z + 5); 理论上用这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

1390. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape_API3.0 [ 95%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physics/shape/MeshColliderShape" MeshColliderShape Class MeshColliderShape MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 H...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115