大约有 1,392 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0155 秒)
...办法,差点就用序列帧代替了。最后发现每次用DragonBones导出的时候,必须要换个名字就正常了。。我也不知道哪个环节出错了,也可以是BUG吧 Native部分: 一开始本来想着用官方引擎,官方的native,然后开始看文档,看教程...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211102
...!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241008
...aya.core.js:16639 [error]Failed to load: null 为什么加载自己从unity导出的特效会报已经存在不能重复加载?从打印的1111来看加载方法只调用过一次,但是用官方给的特效就不会报错 particleNew.part 2019-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
... 下面是各参数的介绍: 2.1 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源。如果是联网包...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...令,只能在 windows 环境下生成图集,本人也没有找到 IDE 导出资源时调用的代码,因此,当资源、场景文件更新时,还需要用 ide 手动导出资源,再执行脚本编译/发布。希望有大佬帮忙解决这一问题。 以下是使用方法 编译:no...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201223
...折叠 要回复问题请先登录 发起人 songtaohegu 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190910
...tyPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation 比较大的一个场景,导出材质,没重启Unity的情况下,第一次OK,再导出必报 报告文件写分享失败。 重启Unity后第一次导出成功,再次导出失败 我勾选了压缩的那一堆勾勾。 IOExce...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
载入U3D导出的粒子特效报错 以下报错信息: Uncaught Error: ShurikenParticleSystem:the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535. at ShurikenParticleSystem.__proto._initBufferDatas (laya.d3.js:26634) at ShurikenParticleSystem.<anonymous> (laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731