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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0155 秒)

131. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...与值,效果如动图2-2所示。 (动图2-2) 序列化保存后,不仅方便在IDE中直观查看与编辑组件属性值。在运行阶段,也可以直接使用序列化存储的值,对于结构复杂的数据,直接使用序列化的值还可以节省数据结构生成带来的开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 31%]

...式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...但不再支持非主流的new Tween()用法。 缓动属性的类型支持不仅限于number,还新增了对Vector2、Vector3、Vector4、Color、Point以及字符串形式颜色值的支持。新的Tween对象设计得非常轻量,因此默认不重用,以避免因对象重用而引发的问...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 31%]

...式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...足项目在各类设备上的显示需求。 屏幕适配的完整机制不仅涉及缩放模式,也包含画布、舞台尺寸与适配算法等内容。开发者可在另一篇文档《屏幕适配》里查看更详细的介绍。 1.2 基于画布的对齐模式 画布的对齐模式包括 垂...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

136. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...放工具:R 通过快捷键R进入模型缩放工具模式后,模型上不仅有红绿蓝三色轴,还有中心白块和外层白色圆圈。 红绿蓝三色轴分别代表X、Y、Z三个轴的方向,拉动其中一个轴,可在该轴对模式进行缩放,效果如动图3-11所示。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

137. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...动适配大小与矩形碰撞体不同, 点击自动适配大小后,不仅会根据节点宽高中最短边的一半作为半径,还会修改节点的锚点值为0.5, 这样的好处是,不再以节点的左上角作为中心点,使得更符合圆形碰撞体的常用需求。效果如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

138. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...不同类型的物体,如图1-1所示: (图1-1) 碰撞形状的选择不仅影响物理碰撞计算的精度,也直接影响游戏或物理模拟的性能。 对于动态物体,通常会选择较简单的碰撞形状以提高效率;而对于静态物体,可以使用更复杂的碰撞形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

139. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...心问题是:当刚体发生碰撞、堆叠、被关节连接时,系统不仅要计算“速度该怎么变”(速度约束),还要把已经产生的位置误差纠正回来(例如轻微穿透、堆叠下陷、关节被拉长/抖动)。positionIterations 越高,通常越能把这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

140. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...提取出来,如图1-3所示。 (图1-3) 提取模型的内部资源,不仅开发者可以自由修改模型内部的数据,不需要在每次保存时重新导入,对于动画文件中的一些格式错误,在提取的过程中,也会自动进行纠错处理。 二、模型的场景(Sce...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010