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大约有 12,640 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0199 秒)

131. unity导入的模型显示 [ 98%]

unity导入的模型显示 这个是laya引擎问题,我想问下从网上下载的模型导入unity,怎么弄到场景里去啊,拖动一直显示一个圈带一斜杠的标识,拖进去,这是模型有问题吗? 2017-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

132. [LayaAir3]UI3D 显示多个sprite,上面显示的sprite加mask以后,下面的sprite显示出来 [ 98%]

[LayaAir3]UI3D 显示多个sprite,上面显示的sprite加mask以后,下面的sprite显示出来 附件 : --> 2024-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你提供一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240415

133. 3d插件转换工具导入unity 菜单栏显示 [ 98%]

3d插件转换工具导入unity 菜单栏显示 3d插件转换工具在ide下载的 导入unity 菜单栏显示LayaPlugin 求方案。 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

134. Sprite生成的mask对Sprite作用时显示正确 [ 98%]

Sprite生成的mask对Sprite作用时显示正确 两个Spirte,当其中一个给另一个当mask的时候,显示正确,尺寸和位置都有问题,1.x和2.x的引擎都存在此问题   let miniMap = new Laya.Sprite(); miniMap.autoSize = true; miniMap.graphics.drawRect(0,0,100,100, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

135. textinput控件使用位图字体,在输入的时候显示位图字体 [ 98%]

textinput控件使用位图字体,在输入的时候显示位图字体 textinput控件使用位图字体,在输入的时候显示位图字体 2018-12-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

136. 当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,图片第一次使用显示,第二次使用显示 [ 98%]

...寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,图片第一次使用显示,第二次使用显示 游戏引擎:​1.7.22   问题描述: 当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes释放图片后,图片第一次使用显示,第二次使用能显示​,为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

137. 骨骼动画,在需要的时候怎么隐藏掉需要显示的插槽 [ 98%]

骨骼动画,在需要的时候怎么隐藏掉需要显示的插槽 骨骼动画,在需要的时候怎么隐藏掉需要显示的插槽 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

138. tiledMap 怎么让里面的物件显示模糊的锯齿 [ 98%]

tiledMap 怎么让里面的物件显示模糊的锯齿 我希望我的地图里面的物件有锯齿的感觉 现在感觉呗模糊化了 1png 是在地图里面的 2是物件的效果 我想要2的效果 附件 : --> 2017-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

139. 在手机端用TextInput控件 输入密码时 显示圆点,当密码超过一定范围时,圆点怎么收回去? [ 98%]

在手机端用TextInput控件 输入密码时 显示圆点,当密码超过一定范围时,圆点怎么收回去? 在手机端用TextInput控件 输入密码时 显示圆点,当密码超过一定范围时,圆点收回去, 怎么解决? 如图:   附件 : --> 2017-08-25 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

140. 粒子渲染显示的问题 [ 98%]

粒子渲染显示的问题 粒子渲染的shader在Particle.vs中的:vec3 addPosition = normalize(velocity) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量 到矢量     normalize(velocity) 当velocity = vec3(0.0,0.0,0.0);后面就无法显示,但这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120