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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

131. Matter.js物理引擎文档 [ 70%]

...多属性.我英语不太好.帮忙看下文档哪个位置这个两个介绍 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 这个是在layarender里封装 2018-03-29 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

132. 3d物体碰撞 [ 70%]

3d物体碰撞 两个物体加碰撞器,报下面这个错,如果红色区域代码删除就不报错 附件 : --> 2019-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

133. 如何设置组建位置 [ 70%]

如何设置组建位置 场景如下:现在两个UI A.UI  750X1344 B.UI  750X200 想让B在A底部显示 Laya.stage.addChild(AView) Laya.stage.addChild(BView) 如何控制代码,来保证B一直显示在底部   谢谢 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

134. 3D移动定时器没方法怎么回事。。。 [ 70%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haiboannacom 相关问题 两个对象new了一个相同对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

135. 不规则曲线移动 [ 69%]

...效会掉色,掉成雾效颜色 Unity3dVector3.Angle(计算两个三维向量之间角度)这样方法?或求3D抛物线移动方法或算法。 挂在手骨骼节点上武器模型,导出到laya后不跟随手移动 用EffectAnimation实现Button点击放大效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

136. 刚开始移动一个物体时,鼠标坐标跟物体坐标不一致 [ 69%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xiahaijiao 相关问题 两个对象new了一个相同对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? btn 鼠标移动上去默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

137. laya2D铰链问题 [ 69%]

laya2D铰链问题 使用layaDistanceJoint铰链连接两个刚体及碰撞体节点,这两个节点之间铰链会在外力作用下被拉长,如何操作能使铰链长度固定,不被拉长? 2020-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

138. 怎么让子对象跟随父对象一同缩放? [ 69%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****233 相关问题 两个对象new了一个相同对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来粒子,不停显示移除并销毁其克隆对象,统计面板显存和内存就会显示成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

139. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...示。 1.1.3 胶囊碰撞形状 胶囊碰撞形状是由一个圆柱体和两个半球形端点组成,类似于一个胶囊形状。如图1-6所示。它通常用于模拟垂直方向较高但宽度较小物体,常见应用场景是人物角色控制器。除此之外,胶囊形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

140. MeshCollider 碰撞范围不准确 [ 69%]

MeshCollider 碰撞范围不准确 两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远时候就一直响应onTriggerStay 换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常。不过项目中需要使用MeshCollider。 附件 : --> 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828