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大约有 169 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

131. 粒子在webgl情况和canvas情况存在显著差异,请看图 [ 47%]

...著差异,请看图     但是在webgl的情况下,同样的设置,个数计算明显不对,颜色也存在很大差异,相比 canvas情况下 颜色更接近设置的 (function() { var Stage = Laya.Stage; var Loader = Laya.Loader; var Particle2D = Laya.Particle2D; var Browser = Laya.Bro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

132. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! [ 46%]

...2+0800 SwiftLayaNative[98971:4069811] INFO:gles 支持的最大顶点属性个数=16 2019-05-10 17:10:38.484463+0800 SwiftLayaNative[98971:4070046] js thread started. 2019-05-10 17:10:38.511032+0800 SwiftLayaNative[98971:4069811] ------------------------[ReadingGamesViewController viewDidLoad]------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

133. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...,为什么要介绍这两种呢?相对而言,3×3旋转矩阵需要9个数,欧拉角只需3个数(3维向量),四元数只需要4个数(4维向量),明显轻量了很多。那是不是欧拉角最优,也不尽然。尽管欧拉角内存占用小,也更加易用,但欧拉角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

134. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 44%]

...ies PropertyDefined By  aliveParticleCount : int[read-only] 粒子存活个数。 ShurikenParticleSystem  autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSystem  colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 43%]

...,为什么要介绍这两种呢?相对而言,3×3旋转矩阵需要9个数,欧拉角只需3个数(3维向量),四元数只需要4个数(4维向量),明显轻量了很多。那是不是欧拉角最优,也不尽然。尽管欧拉角内存占用小,也更加易用,但欧拉角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

136. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 43%]

...webgl.WebGL; public class Demo { private var num:Number=0;//加载图片的个数 private var sp:Sprite;//显示图片的显示对象容器 private var texture:Texture;//预加载图片的纹理 public function Demo() { Laya.init(800,1000,WebGL); Stat.show(); Laya.stage.bgColor="#EEFFCC"; //预加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

137. Timer Handler被覆盖 [ 43%]

...,那随着caller.$_GID的不断自增,本来(注意_map这玩意是个数组)_map[cid+mid]里一个不应该被替换的handler那不就被替换掉啦!!   像class CallLater这个类里面也有一个_indexHandler一模一样的方法,那边采用的是(_map是kv)_map[cid + '.' +...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

138. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeIndexBuffer3D_API3.0 [ 42%]

...xBuffer3D.indexCount Defined in laya/d3/graphics/IndexBuffer3D.ts:29 索引个数。 Returns number indexType get indexType(): IndexFormat Inherited from IndexBuffer3D.indexType Defined in laya/d3/graphics/IndexBuffer3D.ts:15 索引类型。 Returns IndexFormat indexTypeByteCount get indexTypeByteCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 42%]

...7 个回复 w1114367261 赞同来自: 你所说的显示不全是!list的个数不够?还是ui显示不完全?能否给一张错误截图! 2018-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Miller 赞同来自: 就是我在开放域中如何设置list的height值,在主域中的list只能显示到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

140. 位图切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...r自带的资源演示clipWidth和clipX的效果。如动图1-4所示,每个数字的宽度为26,所以将clipWidth设置为26,此时再调节clipX的值就无效了。 (动图1-4) 如果不设置clipWidth,设置clipX为10,则会将十个数字等分,效果如下: (图1-5) 1.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014