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大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

131. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! [ 46%]

...2+0800 SwiftLayaNative[98971:4069811] INFO:gles 支持的最大顶点属性个数=16 2019-05-10 17:10:38.484463+0800 SwiftLayaNative[98971:4070046] js thread started. 2019-05-10 17:10:38.511032+0800 SwiftLayaNative[98971:4069811] ------------------------[ReadingGamesViewController viewDidLoad]------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

132. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...,为什么要介绍这两种呢?相对而言,3×3旋转矩阵需要9个数,欧拉角只需3个数(3维向量),四元数只需要4个数(4维向量),明显轻量了很多。那是不是欧拉角最优,也不尽然。尽管欧拉角内存占用小,也更加易用,但欧拉角...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

133. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 44%]

...ies PropertyDefined By  aliveParticleCount : int[read-only] 粒子存活个数。 ShurikenParticleSystem  autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSystem  colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 43%]

...,为什么要介绍这两种呢?相对而言,3×3旋转矩阵需要9个数,欧拉角只需3个数(3维向量),四元数只需要4个数(4维向量),明显轻量了很多。那是不是欧拉角最优,也不尽然。尽管欧拉角内存占用小,也更加易用,但欧拉角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

135. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 43%]

...webgl.WebGL; public class Demo { private var num:Number=0;//加载图片的个数 private var sp:Sprite;//显示图片的显示对象容器 private var texture:Texture;//预加载图片的纹理 public function Demo() { Laya.init(800,1000,WebGL); Stat.show(); Laya.stage.bgColor="#EEFFCC"; //预加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

136. Timer Handler被覆盖 [ 43%]

...,那随着caller.$_GID的不断自增,本来(注意_map这玩意是个数组)_map[cid+mid]里一个不应该被替换的handler那不就被替换掉啦!!   像class CallLater这个类里面也有一个_indexHandler一模一样的方法,那边采用的是(_map是kv)_map[cid + '.' +...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

137. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeIndexBuffer3D_API3.0 [ 42%]

...xBuffer3D.indexCount Defined in laya/d3/graphics/IndexBuffer3D.ts:29 索引个数。 Returns number indexType get indexType(): IndexFormat Inherited from IndexBuffer3D.indexType Defined in laya/d3/graphics/IndexBuffer3D.ts:15 索引类型。 Returns IndexFormat indexTypeByteCount get indexTypeByteCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 42%]

...7 个回复 w1114367261 赞同来自: 你所说的显示不全是!list的个数不够?还是ui显示不完全?能否给一张错误截图! 2018-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Miller 赞同来自: 就是我在开放域中如何设置list的height值,在主域中的list只能显示到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

139. 位图切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...r自带的资源演示clipWidth和clipX的效果。如动图1-4所示,每个数字的宽度为26,所以将clipWidth设置为26,此时再调节clipX的值就无效了。 (动图1-4) 如果不设置clipWidth,设置clipX为10,则会将十个数字等分,效果如下: (图1-5) 1.3 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

140. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 40%]

...ies PropertyDefined By  aliveParticleCount : int[read-only] 粒子存活个数。 ShurikenParticleSystem  autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSystem  colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新...

来源: laya_api 发布时间: 20170929