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大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

131. 相对布局,重新适应问题 [ 61%]

...NE 微信 cuixueying 赞同来自: layoutEnabled是否启动相对布局,也就是你的top、left、right、bottom,,,它只针对ui组件有效! 2017-09-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 asdf131 赞同来自: 像这样,窗口变化后还是不会适配呢! 2017-09-18 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

132. 自定义控件能否放在任意目录 [ 61%]

...og("customUI:",uiConfigPath); this.initCustomUIConfig(uiConfigPath,false); 也就是把教程的里的东西搬到 自己的项目路径/laya/custom 下 2018-05-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 umi_ 相关问题 Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

133. [分享游戏素材]RPG人物男衣服背带武器[5期] [ 61%]

...攻击、受攻击、死亡。假如4个动作,每个方位一套动作也就是 4*8=32个动作, 下载地址:http://gameui.top/frame/5ec96872d38f1e3708e8852d 所以 一个人物或怪物 是由32套帧动画而组成的。效果如下:   附件 : --> 2020-06-24 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

134. 进度条的实现 [ 60%]

...nhua 赞同来自: 完全不理解,干嘛用progress组件呢,自己写也就几行代码的事 2018-07-18 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小伦 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

135. 为什么List中的tweenTo问题 [ 60%]

...tion onListSelected(cell:View,index:uint):void{ list.tweenTo(index,5000);//也就是这里没有效果 } wudi199553 • 2017-10-20 16:27 把你的 Demo发过来,光看这个看不出来的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

136. 地图分块加载 [ 60%]

...: 他这个意思,是分割后,做6个 tiledmap ,然后加载6个,也就是前者 2018-02-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zhua 赞同来自: 好的,谢谢~ 2018-02-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

137. 龙骨动画无法完全释放掉 [ 60%]

...动画创建时候用的动画模板有正常释放掉 但是龙骨动画 也就是Skeleton 一直在增加 2020-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 最好给个demo,我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

138. LayaUnityPlugin插件在mac下不能run起来 [ 60%]

...问状态,查看代码发现是mac下的shell脚本没有被调用所以也就没有启动node服务器,代码中使用的是Application.OpenURL()方法,这是在浏览器中打开,但这并不会执行shell脚本。可以进到WebPlayerTemplates目录下手动执行下node httpServer.js,服...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

139. 人物控制器,重置位置刚体失效 [ 60%]

...玩前三关重置刚体位置是没问题,但是只要到了第四关(也就是循环到第一关),重置刚体位置,刚体就会失效,期间使用了enable的组件开关。重置位置之前enable是关闭的,游戏开始之前enable才会开启。后来改了下人物控制器des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210201

140. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 60%]

... **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715