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大约有 786 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0219 秒)

131. localToGlobal坐标值被写死了?!!! [ 83%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sp没有添加到节点上,就是没有本地坐标,这个不是bug哟 2018-11-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ippon 相关问题 使用localToGlobal()后返回的坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

132. 快速预览场景(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 83%]

...览场景 快速预览能看到当前场景在LayaAir中的显示效果。就是 **导出设置** 中的 **LayaAir Run** 按键。 **LayaAir Run使用须知:** ​ 1.必须全局安装Node环境 ​ 2.场景中确保有一个照相机,自行调整其位置,角度,最终layaAir运行效果会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 快速预览场景(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 83%]

...览场景 快速预览能看到当前场景在LayaAir中的显示效果。就是 **导出设置** 中的 **LayaAir Run** 按键。 **LayaAir Run使用须知:** 1.必须全局安装Node环境。 ​ 2.场景中确保有一个照相机,自行调整其位置,角度,最终layaAir运行效果会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

134. 文本组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...(GTextField) Author: 谷主 Is Demo Text设置的内容只作为Demo,就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Fit Content None 无。文字组件尺寸无需匹配文本实际大小。 Both 同时。文字组件的宽度和高度都根据文本实际大小调整。 Heigh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. 图片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...thor: 谷主 Src 图片资源。 Is Demo Src设置的内容只作为Demo,就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Auto Size 是否自动大小。在改变Src时,如果Auto Size是true,则节点的大小会自动改变为图片的大小。 Color 图片的颜色。 Mesh ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

136. 动画组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...thor: 谷主 Src 图集资源。 Is Demo Src设置的内容只作为Demo,就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Auto Size 是否自动大小。在改变Src时,如果Auto Size是true,则节点的大小会自动改变为动画的大小。 Color 动画的颜色。 AutoPla...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

137. Resources already exist 加载动画资源时候,遇到这个提示 [ 83%]

...步在执行的时候,会提示我已经有这个资源了,直接可以用.就是标题里那段英文. 我跟踪了一下 发现,laya在取缓存的时候,地址用的是 P:/H5-WorkSpace/LayaTest/bin/0/0.png 就是说,缓存资源时候用的key, 是一个缩略版本的......而且缩略的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

138. psd2UI [ 83%]

...是没有装node环境 Ali • 2020-04-14 09:10 @qian:你的第二个路径就是目标路径要设置成laya里面存放界面的路径。并且要把生成的资源文件放到laya的资源存放路径下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

139. 微信小游戏中访问带空格的文件出错 [ 83%]

...个批处理就完了.. 但问题是这种文件一般有关联文件的, 就是在某个json或配置文件里面, 会引用这种带空格的文件,  难道要扫描所有的json文件内容? 把文件内容也改了??  这种操作确定没风险? 也不明白, 官方为什么会整这么多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

140. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 83%]

...下Animator的Play方法,当curPlayState !== animatorState为false后,就是两个动画状态的资源相同,此时传进来的normalizedTime是NEGATIVE_INFINITY的,不会走_resetPlayState,也就不重复播放了,你也可以在playAniByID方法的play(bean.name, 0, 0)直接传一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606