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大约有 399 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

131. laya.ui.Dialog [ 71%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.resource.Resource_API3.0 [ 71%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. 开发环境下有退出游戏的事件吗? [ 71%]

开发环境下有退出游戏的事件吗? 因为我想在退出游戏的时候进行数据保存,需要一个关闭游戏的回调函数 2018-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 侃掰掰 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

134. laya.net.Loader [ 71%]

...oad(content:* = null):void 结束加载,处理是否缓存及派发完成事件 Event.COMPLETE 。 Loader event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getAtlas(url:String):Array[static] 获取指定资源地址的图集地址列表。 Loader  getRes(url:String):*...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 70%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. 2.0版本list渲染显示 [ 70%]

...流 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

137. vivo上,Laya.loader.create加载数组,进度卡在86%,没有回调也没有报错 [ 70%]

...体要怎么加载呢? 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2020-04-16 17:21 浏览: 911 关注: 1 人 *%〈~〉 • 2020-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

138. list方法onSelect失效 [ 70%]

...? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

139. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 70%]

...imationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

140. laya.ui.MoreGame [ 70%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513