大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,938 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...troy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 */ d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
...望在此能广交更多的热爱游戏,热爱技术的朋友,一起搞事情!人生多一个朋友就会多一条出路,成功的可能性也就会更大一些。 (pc/手机端打开) 游戏演示地址:http://118.89.25.28:8030/game/index.html CSDN文章地址:http://blog.csdn.net/chenl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170907
...mple.js"); 其实说了这么多,你真不如传个demo,5分钟的事情,如果你的方案可行的话。 Laya_Aaron • 2018-06-06 10:48 @zmd:好,我给你弄一个 zmd • 2018-06-06 10:50 @Laya_Aaron:见证奇迹的时刻到了么 zmd • 2018-06-06 10:56 对了,顺带问你个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...8-06-11 16:08 @Laya_Aaron:然后现在 我就要去解决 项目大于4M的事情了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...只是做了下载zip,然后把里面的每个文件更新到cache中的事情。实际使用的时候,还要自己实现版本管理,界面,下载进度提示等功能。为了实现这些功能可能需要本地读写文件的接口,可以使用下面的全局函数(同样是内部接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...egClass() export class Main extends Laya.Script { //用来统一处理ui的事情,比如自适应,缩放所有Button public baseUI(ui: Laya.Scene){ } } 接下来,修改NewScript和ButtonScript都继承自Main,获得Runtime对象,并调用Main的baseUI()方法,传入runtime对象,如下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310
...,还是描述本身有歧义呢。 我觉得这一个步骤应该做的事情是选中一个页面上的组件,并且设置到当前编辑中的动效当中。 我尝试在动画编辑模式中,拖动一个页面上的组件到时间轴的左侧显示层控制列表中,发现还真的有用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031