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如何获取具体某个骨骼 并且旋转角度? 项目中,人物射击上半身要不停旋转枪的角度,如何获取具体某个骨骼 并且旋转角度? 2018-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...ator 动画。 LM20081991 • 2018-01-25 16:54 @qian: 我现在就是想让人物模型动画播放的速度慢一些 qian • 2018-01-25 17:01 public function play(name:String = null, playbackRate:Number = 1.0):void playbackRate : Number播放速率 你去看看animator的api LM20081991 • 2018-01...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
... 支不支持多个Texture 拼接成一张图片! 加载多个相同的人物模型 list的内容显示不够滚动的时候应该不显示滚动条 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 问题状态 最新活动: 2020-10-19 01:28 浏览: 260 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
...信 130*****113 赞同来自: demo已上传 ,劳烦看下,创建10个人物的话 drawcall就快100了,有没有什么从程序着手的优化方法 test1.zip 2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 130*****113 赞同来自: 明白了 非常感谢 2018-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...动画 能否换肤时,换上的是一个Sprite节点? 2D游戏中,人物的某部分装甲是由数目不定的图片拼成的Sprite,想问下这样的情况,骨骼动画换肤时,是否支持.. 2017-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
... 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
... 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
... 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
... 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在un...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
...件 比如一个键一直被按住,我想根据按住的时长来设置人物逐渐加速 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: btnOnClick.addEventListener(MouseEven...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408