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大约有 1,373 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

131. 手机浏览器模式角色新动画在动作与动作转换偶尔会出现卡顿情况,要怎么优化[ 89%]

...色新动画在动作与动作转换偶尔会出现卡顿情况,要怎么优化? 场景里就一个角色,一个怪物,技能特效已经屏蔽 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

132. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 89%]

# 减少CPU使用量 ### **一、减少动态属性查找** JavaScript中任何对象都是动态的,你可以任意地添加属性。然而,在大量的属性里查找某属性可能很耗时。如果需要频繁使用某个属性值,可以使用局部变量来保存它: ```typescript foo()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. [LayaAir3]反馈一个文本合批的bug [ 89%]

... Laya.stage.drawCallOptimize = true   总结:如果开启了文本合批优化,有一个文本带有滤镜或者文本的某个父对象带有滤镜,渲染都会出错   附件 : --> 2024-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240117

134. 对于1G运存的设备,如果使用laya引擎开发的游戏的资源缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 [ 89%]

...缓存达到50M,会不会很卡?如果资源不能释放,有其他的优化策略吗 2017-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以开启自动内存管理,小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

135. 关于发布微信小游戏提示code.js文件超过500kb 该如何优化[ 88%]

关于发布微信小游戏提示code.js文件超过500kb 该如何优化? 发布微信小游戏时都会提示code.js文件过大问题,请问该如何游戏化?如何精简里面的库文件? 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

136. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 88%]

# Texture资源销毁 ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.utils.Stat; import laya.webgl.WebGL; public class ClearTextureResTest { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929

138. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 88%]

编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 很久以前就在纠结编译太慢的问题,已经提出过问题 http://ask.layabox.com/question/1529   一句话概括就是,空项目编译都要耗时1-2秒。但是官方没有给出一个满意的答...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

139. 在禁用GPU时,时间稍微长点内存就会暴涨,导致卡死!请问在这种情况下,引擎是如何渲染的,该从何处去优化呢? [ 88%]

...死!请问在这种情况下,引擎是如何渲染的,该从何处去优化呢? 2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 你能详细描述一下具体操作,还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

140. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 88%]

请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620