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大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

131. laya.display.AnimationBase [ 64%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. laya里面怎么实现 unity RotateAround接口 [ 64%]

...微信 153*****215 赞同来自: 最简单的办法,在要围绕的点的位置加个节点,然后把要转到的物体挂到那个节点下边,然后转动父节点 2020-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 班长 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

133. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 64%]

...umber 获取雾化范围。 Scene3D  fogStart : Number 获取雾化起始位置。 Scene3D globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.ui.Dialog [ 64%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. laya.ui.Button [ 63%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 63%]

...碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 图片不能按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

137. 代码创建精灵监听不到事件? [ 63%]

...信 wudi199553 赞同来自: 代码创建的精灵,你没有设置他的位置把 2017-11-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 abczhaooooo 赞同来自: 解决了吗 ? 2017-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1581876025...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

138. laya.device.media.Video [ 63%]

...源路径。 Video  currentTime : Number 设置和获取当前播放头位置。 Video customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.d3.core.scene.Scene [ 63%]

... Number 获取雾化范围。 Scene  fogStart : Number 获取雾化起始位置。 Scene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. laya.ani.bone.Skeleton [ 63%]

...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929