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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

131. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...情况下需要对参数进行命名会更有效。如动图5-10所示来修改名字 : (动图5-10) 修改好名字后,可以比较清晰的来编辑切换条件,如图5-11所示: (图5-11) 注意:这些条件中只要满足一个就可以触发动画切换,而是并且的关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 39%]

...yaSample.js 既然多了一个资源 那就要预加载 上一节有讲到 修改加载的地方 //加载图片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png", "res/floor.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoaded), laya.utils.Handler.create(this, onLoading, null, false)); 首...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

133. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 38%]

...中的功能。二是当忘记帐号密码后,手机是找回帐号或者修改密码的唯一方式,如果遇到无法收到验证码的特别情况,可以联系上文中的商务对接人进行沟通 > 步骤三: 在下单界面,未点立即购买前,还可以切换选择购买的类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

134. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...除对应的方法即可。这种设计使代码简洁明了,并且易于修改。 下面,我们来看一段代码,这段代码提供了一个基础的Tween使用示例: /** * 创建一个基础的缓动 * aSprite为一个2D精灵 */ Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 500).to(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...性能有影响。为了性能与内存的优化,默认并使用直接修改画布宽高的方案来适配。 而是通过LayaAir引擎的同适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放的比例,然后通过transform的matrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑宽高的分辨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

136. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

.../获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒形碰撞形状) compoundShape.addChildShape(boxShape); //后面的代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

137. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 31%]

.../获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒形碰撞形状) compoundShape.addChildShape(boxShape); //后面的代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上角的坐标值。改变轴心点可以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

139. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

...撞体所属节点偏移的坐标,默认值都为0,如图4-1所示,修改碰撞体x与y的坐标位置就是修改与其节点偏移的位置。 ##### 摩擦系数 `friction` ![img](img/4-2.png) (图4-2) 摩擦系数是指两表面间的摩擦力和作用在其一表面上的垂直力之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

...可以通过查看导出的报错信息,对照以上的功能清单进行修改。 > > 以上清单仅代表着可以在Unity中进行编辑设置和导出使用的功能属性,并代表引擎的全部功能,更多引擎的能力可以通过查看官网的文档和引擎API进行使用。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714