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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

131. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...另一个位图: (图1-1) 应用滤镜时内存中两个位图 当修改滤镜某个属性或者显示对象时,内存中两个位图都将更新以创建生成位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...果,后续开发过程中我们也会在这个示例基础上进行修改: 有关生成开放数据域工程模板这一选项,有三点需要注意: 1.是否勾选此选项不影响开放数据域功能使用,开发者可以自行创建openDataContext文件夹并进行开发。 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

133. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...particle节点,可以获得particle节点对象。transform可以直接修改,而simulationSpeed属性则通过getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer).particleSystem方式获取。 4.2 组件类型使用 @property( { type : Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //组件类型 public p3dRen...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认Sprite对象左上角坐标值。改变轴心点可以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...性能有影响。为了性能与内存优化,默认并不使用直接修改画布宽高方案来适配。 而是通过LayaAir引擎不同适配模式规则,计算出适配宽高需要缩放比例,然后通过transformmatrix(矩阵)来对画布缩放至逻辑宽高分辨...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

136. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 13%]

...后,不仅会根据节点宽高中最短边一半作为半径,还会修改节点锚点值为0.5, 这样好处是,不再以节点左上角作为中心点,使得更符合圆形碰撞体常用需求。效果如动图14-2所示。 (动图14-2) 3.6 多边形碰撞体 PolygonC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010