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大约有 1,391 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

131. Laya.stage.mouseX; Laya.stage.mouseY取到的坐标用来赋给画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移[ 84%]

...画曲线方法的起点;在左顶点正常,越往右下角起点就越偏移了 // 程序入口 class GameMain { private ps: Laya.Sprite; a: number; b: number; path: Array<number> = ; constructor() { Laya.init(1600, 1400); Laya.stage.bgColor = "#000000"; this.ps = new Laya.Sprite(); Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

132. laya.physics.PolygonCollider [ 84%]

... RigidBody[只读]刚体引用ColliderBase  x : Number相对节点的x轴偏移PolygonCollider  y : Number相对节点的y轴偏移PolygonColliderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By destroy():void 销毁组件 Component onReset():void ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.physics.ChainCollider [ 83%]

... RigidBody[只读]刚体引用ColliderBase  x : Number相对节点的x轴偏移ChainCollider  y : Number相对节点的y轴偏移ChainColliderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.physics.joint.RopeJoint [ 83%]

...置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的左上角位置偏移RopeJoint  otherBody : RigidBody[首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体RopeJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfAnchor : Array[首次设...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. [LayaAir3]native 光标错位,字体变了。怎么解决! [ 82%]

...本功能,将原有文本隐藏,通过光标修改文本。但是光标偏移太严重。求解决办法。目前用的layaair2.1, laya 3 也是一样偏移严重! 主要问题:明显感觉字体从黑体变成其它,导致的光标偏移。 附件 : --> 2024-08-22 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240822

136. 后期处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...光效果有以下这些基础属性: 启用:是否启用此效果。 偏移:发光效果相较于节点的偏移。下图为不设置偏移和设置偏移后的效果对比。 模糊:发光效果的边缘模糊大小,数值越大,边缘越模糊。 颜色:发光滤镜的颜色。通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

137. 官方提供的关系链代码执行报错,是不是wx的sharedCanvas不是Laya的canvas导致的问题 [ 82%]

...vas 。*/ //this.bitmap=null; /**UV信息。*/ //this.uv=null; /**沿 X 轴偏移量。*/ this.offsetX=0; /**沿 Y 轴偏移量。*/ this.offsetY=0; /**原始宽度(包括被裁剪的透明区域)。*/ this.sourceWidth=0; /**原始高度(包括被裁剪的透明区域)。*/ this.sourceHeight...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

138. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 82%]

...是sprite的宽或高的最大值),减去碰撞体半径,再填入对应的偏移中才能让碰撞体居中. 再次调节半径值,需要再次修改偏移值,才能使碰撞居中.   请注意,默认行为不应该如此! 应该所有的调节都基于sprite的锚点位置(或组件的owner的锚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

139. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 82%]

...置有效]链接刚体链接点,是相对于otherBody的左上角位置偏移DistanceJoint  otherBody : RigidBody[首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体DistanceJoint owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  selfAnchor : Array[首...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. .ttf字体在真机上的位置偏上bug定位 [ 82%]

...as.ts 的getCharCanvas方法里的 ctx.fillText(char, 0, sz / 2);这里的y偏移为什么是sz/2,比如48px ,那这里就是24。从测试结果来看,用自己导入的ttf,在pc上位置是正确的,但是在iphone上,位置偏上,是不是因为机型的差异,导致这里的y偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210608