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大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

131. putimagedata 不起作用 [ 71%]

...• 2017-11-30 18:52 如果可能的后,希望后续有回复,我在做像素操作,但是现在像素信息都是空的 kezhiyu • 2017-11-30 18:52 已经是在资源回调里面做获取操作了

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

132. laya.ui.Dialog [ 71%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. Native IOS下获取陀螺仪数据为0 [ 71%]

...到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 如何获取图片每个像素点的RGB? 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 如何获取一个3D模型的长宽高? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 问题状态 最新活动: 2017-09-29 19:36 浏览: 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

134. laya.ui.TipManager [ 71%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. 动态替换图片页面没有变化 [ 71%]

...行翻转? 请问一下怎样动态加载prefab 如何获取图片每个像素点的RGB? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

136. laya.ui.UIGroup [ 70%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 [ 70%]

...的图片打包,有的图片不打包? 如图 如何获取图片每个像素点的RGB? 图片不能按轴心旋转 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-08-30 13:47 浏览: 2698 关注: 2 人 zjz1994...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

138. laya.ui.LayoutBox [ 70%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. 拉升指定部位图片 [ 70%]

...个list中的数据也存在,但没渲染出。 如何获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 最新活动: 2017-04-10 16:27 浏览: 850 关注: 2 人 jweilan • 2017-04-10 16:53 好吧。。谢谢 jweilan • 2017-04-14 09:13 突然发现有的。。对图片设置九宫格就可以了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

140. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

... , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段着色器Fragment Shader(也叫片元着色器) 。 1.1....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010