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大约有 270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

131. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 63%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 63%]

... int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRendere...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. 选中材质球或者预制体后,有时候会警告failed to load res [ 62%]

...灵创建贴图对象,从而赋给材质? 如何设置材质,不受光照影响 unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 预制体里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

134. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 62%]

...only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  localBounds : Bounds 获取局部边界。 SkinnedMeshRenderer material : BaseMaterial 返回第一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. Unlit材质如何显示阴影? [ 62%]

... 如题,使用Unlit材质,如何显示阴影?   需求是,物体的光照已经烘焙到贴图中,但是依旧需要动态显示阴影。   Unity中有VertexLit这个材质来解决此问题,Laya有无方式解决? 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

136. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 62%]

...tants ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 62%]

...xture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 62%]

...图。 ExtendTerrainMaterial  enableLighting : Boolean 获取是否启用光照。 ExtendTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ExtendTerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. 2.10版本之后的新功能DirectLightMap贴图根本不能用,u3d插件导出的文件只有1.5M [ 62%]

...容相关的链接 提交 5 个回复 184*****121 赞同来自: 更改下光照贴图的压缩选项 2021-04-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 1:我测试了2.10ide和2.10插件(包括之后的版本也试了试),unity版本包括了2018.4.7f1和​Unity202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210423

140. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 61%]

...唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender ma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929