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...成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
UI内存泄漏 说是内存统计问题,更新了好几个版本了,我又测试了下,好像还是没解决。 然后我自己看了下源码,找到些问题,像button,我视图卸载,释放后,CleanRes后,还能从AutoBitmap里取到我的图集并显示出来(附件Button1)。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160725
...成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2024-04-19 10:30 浏览: 6481 关注: 2 人 1696475376用户 • 2024-04-19 10:34 layab...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109
...了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算 多个`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...p,绑定管理类的一个方法handler ,这个管理类一直存在于内存中mid不变 156*****628 • 2021-07-02 15:11 不是的啊,这个是Timer里自己管理的Handler。 比如我们使用Timer loop(delay:number,caller:any,method:Function,args?:any[],coverBefore?:boolean,jumpFrame?:bo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701
...复 cuixueying 赞同来自: 首先你先了解下webGL下针对资源的内存管理:https://ask.layabox.com/question/1726 小于512的图片,我们会自动创建大图合集,将小于512的图片放到大图合集下,所以即使你只加载了一张很小的图片,引擎也会自动开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
播放音乐 失去焦点后回来内存会不断增加 播放音乐的时候,不断的失去焦点后回来 内存会不断增加!如图多点几下就涨到400多M。 操作:我点一下任务管理器失去焦点,然后点一下浏览器回到游戏,不断操作这两个步骤就会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
Http 请求里用来接收返回数据的data导致clearRes不能从内存里清理资源 Http 请求里用来接收返回数据的data导致clearRes不能从内存里清理资源。 如果我请求了一个http资源,然后在调用clearRes清理掉这个资源,但是由于没有再次请求ht...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129