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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

131. 3d资源释放的问题 [ 54%]

...有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放出内存。如果你只有一个地方需要用这个特效,你可以直接用这个原型Sprite3D对象,但如果你有多个地方要用这个特效,你就得clone这个对象,克隆实际就是用原型Sprite3D对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

132. 1.7.1打包图集导致显示bug [ 54%]

...ng 赞同来自: 1、裁剪空白区域是为了节省图片资源占用的内存大小,这个也是绝大多数开发者的需求 2、IOS上,裁剪过空白区域的图片不显示,是否有重现步骤,我们安排查下问题 3、按钮留空白,这个图集裁剪对这块不会有任...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

133. 项目资源的问题 [ 53%]

...被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? TS项目使用matter.js库无智能提示 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

134. LayaAirIDE,点开显示了个初始化界面后就没反应了,进程中有相应进程 [ 53%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 构建iOS工程后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

135. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 53%]

...如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理管理 Parameters url: string 图集地址或者texture地址,比如 Loader.clearTextureRes("res/atlas/comp.atlas"); Loader.clearTextureRes("hall/bg.jpg"); Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

136. LayaAir的UI编辑器中添加一个2D对象或Graphics对象,发布为flash版本后,运行swf会报错; [ 53%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

137. lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 [ 52%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

138. Loader.ATLAS、sk格式连带加载png图时后面的?v=版本号不会更新如何解决? [ 52%]

... 发起人 daohu 相关问题 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 加载到舞台的3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

139. laya.ui.DialogManager [ 52%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. laya.ui.DialogManager [ 52%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513