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大约有 213 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

131. laya2.0可以将unity导出来的模型加载到2D ui界面上吗 只加载模型不加载3d场景 [ 55%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

132. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 55%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 请问layaide如何创建一个复合的Button 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 如何获取一个3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

133. IOS-app内购(恢复购买) [ 54%]

...始状态,结果报错【附Demo】 Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 iosapp获取到的soundChannel.position总是为0,导致不能继续播放 请问2.0 删除脚本后再编译, GameConfig.ts 会自动恢复import和 reg, 然后报找不到该脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

134. Label在web和Native上面显示偶尔会有一些不规律的线条!! [ 54%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 unity导出的场景不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200302

135. [Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 [ 54%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

136. 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? [ 53%]

...: 1854 关注: 2 人 我盼乙卯 • 2018-05-31 16:27 请问下缓存到内存里还是硬盘上?如果是硬盘上,缓存的具体路径在哪里配置? Laya_Aaron • 2018-05-31 16:29 你是什么项目?h5 还是小游戏? Laya_Aaron • 2018-05-31 16:30 @我盼乙卯:突然发现,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

137. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 51%]

...Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存大小。 Returns number destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. Unity3d导出的资源,用layadcc,只有.lh文件能用缓存,.lh依赖的资源始终download。 [ 51%]

...加载不出来资源 这个是怎么回事? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

139. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能够更好地管理游戏对象的状态和行为,提高游戏的性能和稳定性。 2.1 全部的生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

140. 对staticCache的疑问 [ 49%]

...代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 关于CurMem内存释放的疑问? Animation和动画编辑器的理解疑问 问题状态 最新活动: 2017-11-20 20:16 浏览: 709 关注: 2 人 ymsdandan • 2017-11-20 20:28 那你发个例子过来,我帮你测下吧 hujian0318...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120