• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

131. h5 游戏在ios15更新以后出现了显示显示问题 [ 41%]

...个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后,我们将写入引擎并修改经验分享贴,所以也请您尽快测试并给我们反馈哈。 2021-09-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 我们用ios15的手机测试了下layaairide发布的示例项目,并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

132. Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存的文件无法读取的问题 [ 40%]

...ull ? "ascii" :fileObj.encoding; // 在这里输出,是可以看到刚刚写入的内容的。 // 但是这里用url读取文件,是读不出来了 MiniFileMgr.readFile(url,fileObj.encoding,new Handler(MiniLoader,MiniLoader.onReadNativeCallBack,[encoding,url,type,cache,group,ignoreCache,thisLoad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

133. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...: //test.bin为二进制图片,图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 Laya.loader.fetch("resources/res/test.bin","arraybuffer").then((res)=>{ //获得res的ArrayBuffer数据 let arraybuffer: ArrayBuffer = res; //Byte数组接收arraybuffer let byte:Byte = new By...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

134. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 38%]

...和一些共用的图片 2. 下次使用的时候,这个字体被重复写入gpu显存,无法释放 这个问题我找了很久,都没发现是什么原因导致的,因为我对laya引擎和fairygui的底层一点都不熟悉,最终的解决方案是在destroyUnusedResources里加个判断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

135. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 36%]

...oolean是否深度测试。BaseMaterial  depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial  dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  dstBlendR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. socket大型项目回调 [ 35%]

...; len; ++i) { callbacks[i].apply(this, params); } } return this; } /** * * 写入Laya.Byte * @param(Laya.Byte) 需要写入的Laya.Byte * @param(Laya.Byte) 写入的Laya.Byte * */ public static writeBytes(fromByte:Laya.Byte,toByte:Laya.Byte){ fromByte.pos = 0; for(var i = 0 ; i < fromByte.length;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

137. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...R_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...R_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. laya.maths.Vector4_API3.0 [ 31%]

...: Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:94 写入Float32Array数组 Parameters arr: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static Clamp Clamp(value: Vector4, min: Vector4, max: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. laya.d3.math.Vector4_API3.0 [ 31%]

...Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:94 写入Float32Array数组 Parameters arr: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static Clamp Clamp(value: Vector4, min: Vector4, max: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102