大约有 153 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是一个壳,一个Shader3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后,我们将写入引擎并修改经验分享贴,所以也请您尽快测试并给我们反馈哈。 2021-09-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 我们用ios15的手机测试了下layaairide发布的示例项目,并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...ull ? "ascii" :fileObj.encoding; // 在这里输出,是可以看到刚刚写入的内容的。 // 但是这里用url读取文件,是读不出来了 MiniFileMgr.readFile(url,fileObj.encoding,new Handler(MiniLoader,MiniLoader.onReadNativeCallBack,[encoding,url,type,cache,group,ignoreCache,thisLoad...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...: //test.bin为二进制图片,图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 Laya.loader.fetch("resources/res/test.bin","arraybuffer").then((res)=>{ //获得res的ArrayBuffer数据 let arraybuffer: ArrayBuffer = res; //Byte数组接收arraybuffer let byte:Byte = new By...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...和一些共用的图片 2. 下次使用的时候,这个字体被重复写入gpu显存,无法释放 这个问题我找了很久,都没发现是什么原因导致的,因为我对laya引擎和fairygui的底层一点都不熟悉,最终的解决方案是在destroyUnusedResources里加个判断...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190906
...oolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendR...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...; len; ++i) { callbacks[i].apply(this, params); } } return this; } /** * * 写入Laya.Byte * @param(Laya.Byte) 需要写入的Laya.Byte * @param(Laya.Byte) 写入的Laya.Byte * */ public static writeBytes(fromByte:Laya.Byte,toByte:Laya.Byte){ fromByte.pos = 0; for(var i = 0 ; i < fromByte.length;...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...R_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...R_STATE_CULL | | 深度测试 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...: Float32Array, offset?: number): void Defined in laya/maths/Vector4.ts:94 写入Float32Array数组 Parameters arr: Float32Array 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void Static Clamp Clamp(value: Vector4, min: Vector4, max: Vector4, out: Vector4): void Defined in laya/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115