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大约有 237 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

131. 调用texture.getPixels的时候会导致闪屏 [ 66%]

...s的时候会导致闪屏。调式发现是RunDriver.getTexturePixels这个函数里的 (Render.context.ctx as WebGLContext2D).clear();这句代码引起的闪屏。如果注释掉这这个函数就不会出现闪屏。 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

132. laya.ui.Button [ 66%]

...)。 UIComponent  clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.ui.Clip [ 66%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. 关于graphics._saveToCmd的问题 [ 66%]

...s.test1,arr);   执行上面代码的代码后,会一直执行this.test1函数,如何让它只执行一次呢? 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

135. laya.ui.Panel [ 66%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box des...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.ui.ComboBox [ 66%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ComboB...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. laya.display.Scene_API3.0 [ 65%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 65%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

139. laya.ui.Label [ 65%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.ui.View_API3.0 [ 65%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115