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大约有 520 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

131. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 75%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

132. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 75%]

...LightSprite" LightSprite Class LightSprite deprecated LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Hierarchy Sprite3D LightSprite DirectionLight PointLight SpotLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color compo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 75%]

...gressBar 组件显示内容的加载进度。 example 以下示例代码,创建一个新的 ProgressBar 实例,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; public class ProgressBar_Example...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. laya.ui.Clip_API3.0 [ 75%]

...",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建一个 Clip 实例。 package { import laya.ui.Clip; public class Clip_Example { private var clip:Clip; public function Clip_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 75%]

...有Bug? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问layaide如何创建一个复合的Button 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 Laya3D里的mater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

136. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 75%]

...anager Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/DialogManager.ts:48 创建一个新的 DialogManager 类实例。 Returns DialogManager Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 75%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

138. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 75%]

...e2D Overrides Sprite.constructor Defined in laya/particle/Particle2D.ts:24 创建一个新的 Particle2D 类实例。 Returns Particle2D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 75%]

...prite3D Overrides Node.constructor Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:142 创建一个 Sprite3D 实例。 Parameters Default value name: string = null 精灵名称。 Default value isStatic: boolean = false 是否为静态。 Returns Sprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 75%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115