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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

131. 720 全景图 手指滑动 滑动距离 [ 72%]

...)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 实现创建一个盒子,盒子里面放置文案,文案超过盒子的高度的时候可滑动 layair 两点之间的距离api在哪里 问题状态 最新活动: 2017-05-15 22:54 浏览: 1814 关注: 4 人 qqqwwwaaasss • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

132. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

2D区域一、2D区域基础1.1 如何创建一个2D区域1.2 2D区域与相机的关系1.3 2D区域与静态UI的区别二、应用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

133. 设计模式界面概述(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 72%]

... (图10) ### 十、粒子编辑器: 粒子编辑器用来在页面里创建粒子动画。粒子属性面板用于显示设置粒子的属性详情。详细用法请阅读粒子编辑器一节。 ​ ![blob.png](img/11.gif) ​ (图11)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

134. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...= Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

135. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...ath.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

136. IDE图集打包工具使用方法 [ 71%]

...它的资源文件不想被打包,同时也不想在role文件夹中再创建一个文件夹的话要怎么办呢?总不能创建一个文件夹,打包之后再删除吧? 这时候就不推荐大家使用图集打包工具了,最好是用layacmd命令行来打包图集资源。使用命令...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

137. 人物行走图动画 [ 71%]

...er.ATLAS是static] 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture)。      load(url:String, type:String = null, cache:Boolean = true):void 加载资源。 Laya.loader.load(AniConfPath, Handler.create(this, createAnimation), null, Loader.ATLAS);   这里的lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160712

138. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 71%]

...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.Im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 71%]

...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,只有非文件模式可以生成UI类脚本,默认为文件模式,文件模式不会生成UI类。 ![1](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. 同一个页面的2个js互相调用 [ 71%]

...问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 怎么实现同一个工程内分包? 文本显示错误,多个文字被不相关的同一个文字替换了,如下图 加载UI页面之后,怎么调用UI页面的图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206