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大约有 180 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

131. 包管理器与资源包导入 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...入形式有着非常明显的差异,.zip格式的项目源码只能在创建项目之前导入,而.layapkg的资源包,必须在打开项目之后导入。 打开项目之后,也包含两种不同的资源包导入形式,分别是包管理器导入与直接导入资源包。本篇文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

133. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

预制体模块一、概述二、IDE中创建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

134. LayaAir引擎快速上手指南【新手必读】(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 47%]

...。但未来3.x一定会放弃该语言的支持。所以建议开发者在创建新项目的时候不要使用AS语言。 ## 二、全面认识和了解引擎 Layabox提供了文档和视频两种方式,帮助大家快速了解LayaAir引擎。尤其是涉及到IDE的使用,这是LayaAir引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

135. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 44%]

...eton Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:121 创建一个Skeleton对象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 44%]

...。   6,将来的建议 绕了这么一个大圈,其实 就是为了创建一个DIV,在DIV上用 echarts库画图, 有没有办法直接获取到UI组件,如Label的DIV 这样可以直接将echart画 到label上。估计传统的基于DIV的库,也有这个需求。   麻烦帮看看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

137. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 44%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 44%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 43%]

...始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimation EffectAnimation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE W...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. laya.ani.bone.Skeleton [ 43%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929