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大约有 956 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

131. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...的容器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

132. laya.ui.LayoutBox [ 82%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. Animal作为Sprite的子节点,为什么坐标不一致? [ 82%]

...,为什么坐标不一致? 在一个Sprite子类的构造函数中,创建了一个Animal作为Sprite的子节点。可运行发现Animal一直是在屏幕的左上角,也就是(0,0)的位置吧。而Sprite是在构造完成后,设置在了屏幕中间的位置。为什么animal的坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

134. laya.display.Sprite [ 82%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. laya.display.Sprite [ 82%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.ui.DialogManager [ 82%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.ui.ScaleBox [ 82%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. laya.ui.Box [ 82%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.ui.ColorPicker [ 81%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. laya.ui.ScrollBar [ 81%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929