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大约有 859 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

131. List 的内容能默认不显示吗 [ 79%]

... 非文 赞同来自: list默认会根据repeatX、repeatY或者宽高,创建item,考虑到编辑器中的显示,目前是这样设计的,你手动去设置array去掉默认也是不影响的。 2016-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

132. 关于List组件的问题,有些地方不是很明白 [ 79%]

...问题 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? IDE创建的UI 层级问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-11-11 12:24 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

133. 列表嵌套另外一个列表 [ 79%]

...何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 请问layaide如何创建一个复合的Button 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

134. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 79%]

...现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建了一个球体,一个方体,球体坐标在方体正上方,光源为侧面光,方体负责接受球体的投影,但在俯视视角下,方体上并没有出现阴影。DEMO和效果图已上传。 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

135. list如何修改边缘item一下就消失的情况 [ 79%]

... 777 关注: 2 人 lzb1234562017 • 2017-09-13 10:51 把列表的第一项创建list中间位置,然后拖动过去就会出现这个情况 lzb1234562017 • 2017-09-13 10:54 请问我想让一个项拖动至中间的时候就放大,其他项不变,请问有什么值可以判断当前拖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

136. 动画设置scale 不正常? [ 78%]

...一缩放比例  图1是单个特效设置缩放之后显示的   图2是创建list列表  第一次进来也是跟图1一样的效果  然后list上拉下拉 多拉几次  特效就出来我想要的结果了。 2017-06-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

137. [LayaAir3]透明材质渲染顺序有问题 [ 78%]

...e为undefined 编辑器Tree组件树节点渲染回调两次 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 怎么设置图片透明 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241031

138. list组件实现不了如图的分割效果,该用什么组件去实现,或者有什么好的解决方案 [ 78%]

...配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-09-15 14:29 浏览: 865 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

139. 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 [ 78%]

...示 鼠标滚轮滚动事件 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2018-07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

140. laya.ui.List [ 78%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929