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大约有 1,929 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

131. AnimationBase和MovieClip removeLabel问题反馈 [ 86%]

...bel问题反馈 laya.core.js---AnimationBase 下面加粗代码用于补充删除空值对应的键   /** *删除指定的帧标签。 *@param label 帧标签名称。注意:如果为空,则删除所有帧标签! */ __proto.removeLabel=function(label){ if (!label)this._labels=null; else if (t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

132. 如何取消监听 [ 85%]

...gr是一个全局的监听类,在class a中设置监听并处理,但我删除这个a的实例并重新创建,发现触发事件时,处理函数会调用2次,再删除在创建a,会触发处理3次。。。 除了在删除时用offAll清理,如何在off中指定on中的监听接口 () =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

133. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 84%]

...应的节点属性层。 ![17](img/17.png)(图17) ### 2.1 新增动画与删除动画 之前的示例已经通过`+号`按钮展示了新增空的时间轴动画操作,然而,我们还可以通过复制动画的按钮,新增一个与原动画一样的新动画,新动画可以基于原动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. laya.display.Node [ 84%]

...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 84%]

...应的节点属性层。 ![17](img/17.png)(图17) ### 2.1 新增动画与删除动画 之前的示例已经通过`+号`按钮展示了新增空的时间轴动画操作,然而,我们还可以通过复制动画的按钮,新增一个与原动画一样的新动画,新动画可以基于原动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 84%]

...的节点属性层。 ![图17](img/17.png) (图17) ### 2.1 新增动画与删除动画 之前的示例已经通过`+号`按钮展示了新增空的时间轴动画操作,然而,我们还可以通过复制动画的按钮,新增一个与原动画一样的新动画,新动画可以基于原动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. swf动画播放问题 [ 84%]

...秒的swf动画 我设置了一个只执行一次的定时器,2秒之后 删除这个动画, 我测试直接加载这个动画 设置定时器2000毫秒,这个动画播放没有问题;但是我在程序中加载的时候 在正确的地方调用的时候,设置2000毫秒删除动画,动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170214

138. 提交一个引擎BUG [ 84%]

...一个Imga的Tpye选择了Mask,运行了几次后,当我回到主界面删除的时候删除不掉,也没有一个明确的位置,导致引擎特别的卡,动一下卡几秒! 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

139. TS 中用layaair发布项目的问题 [ 84%]

...代码,在发布时候选择了重新编译项目 一部分TS文件会被删除,不是全部,请官方确认下。 2017-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

140. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 83%]

3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。     现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104