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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.2198 秒)

131. laya.ui.Dialog [ 73%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 View destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node dra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.ui.Label [ 73%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. laya.ui.ComboBox [ 72%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. ResourceManager适用于什么情况,一般的资源不是用LoaderManager来加载和管理吗? [ 72%]

...录要加入版本管理吗 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2017-08-25 14:30...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

135. laya.ui.Button [ 72%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.display.Animation_API3.0 [ 71%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. 异步加载一个UI对象时的问题 [ 71%]

...步加载一个UI对象时的问题 我希望业务逻辑同步的创建和删除一个UI对象,但是UI本身的加载是异步的。因此我将load方法放到了createChildren函数里面去。 class MyView extends ui.view.MyViewUI { constructor() { super(); } createChildren():void { super.cre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

138. laya.ui.TextInput [ 71%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. 官方3D空间转2D空间的demo问题:当3D模型走出视野外后,也投影到屏幕了 [ 70%]

...g。 function animate() { // _position.x = Math.sin(scaleDelta += 0.01); //删除这行代码 _position.z = scaleDelta += 0.01; //加上这行代码:Z轴平移直到移到视野之外 layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.proje...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

140. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 70%]

...html ``` > 以上代码LayaAir引擎中默认添加,并强制添加不得删除。 通过上面这段viewpot的配置,那页面在禁止用户手动缩放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩放。 #### 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率的宽高。浏览器里,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715