大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Uniform Buffer;当启用Uniform Buffer缓存后,可以减少CUP传递至GPU的数据量。 分辨率...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...三方的物理引擎库之外,还是存在物理组件等基础的物理功能。这些作为物理引擎基础库来使用,2D与3D均存在物理引擎基础库,分别为laya.physics2D.js与laya.physics3D.js,如图2-3所示。 (图2-3) 通过分析引擎库的编译过程,我们能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...擎的组件脚本类Laya.Script,可以实现组件系统脚本的完整功能,我们通常将组件系统脚本简称为组件脚本。然后通过IDE或者代码的方式添加到实体上,实现完整的ECS功能。 组件脚本,在原则上是解耦且具有单一职责的,这样方便...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...编辑器下断点。但是,更推荐采用chrome下的调试器,这个功能非常强大,也很方便,如果不会调试的,一定要好好的学一学。官网的文档中有一些介绍,如果觉得还不够的,可以自行百度一下chrome的调试技巧。 2、关于之前推...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
... 1.2 Button属性 Button组件的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能说明 toggle 是否切换按钮的显示状态。默认为false,按钮点击后会直接恢复初始状态。勾选后为true,可以通过点击切换按钮显示状态,当点击按钮组件后,按钮会保持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...1.2 CheckBox属性 CheckBox的特有属性如下: (图1-3) 属性名 功能说明 toggle 按下时是否切换组件的显示状态。为true时,可以通过点击切换显示状态。为false时,点击后会直接恢复初始状态。该属性一般不要改成false,否则永远都选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...用的,但他继承于组件和对组件的扩展,本质上是对组件功能的丰富,脱离了产品具体的业务逻辑关联,也符合解耦与单一职责思想。 所以,只有清晰的了解引擎的功能,才能做到职责清晰。 ##### 总结一下, 场景的Runtime类,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出现三个参数。此功能是为了对烘焙效果提前做出设置。 由于只有在烘焙执行后,才能看到烘焙效果,有可能会对如下参数反复进行调整,不断烘焙出最佳效果。 (图2-7) Box:立方体天...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...际是一个HTML+JS+CSS制作的单页应用。但我们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者都不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们在开发插件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014