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大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

131. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 46%]

...到3dmax文件夹  ----简单的语法使用:       核心代码: 动态创建3D面片(这块是整个游戏核心)---     物理碰撞监测--- ----请使用rar解压文件(winrar-360压缩) ---------------------------------------------------   ​致laya官方(这个项目遇到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

132. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...还具备自动扩容机制,能够在数据超出当前缓冲区容量时动态调整大小,避免手动管理内存的复杂性。 在数据读写操作上,Byte 利用 DataView 实现对不同数据型和字节序的灵活处理。DataView 允许在同一个 ArrayBuffer 中以不同的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

133. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...于比较简单的碰撞过滤需求。 例如,当前场景我们只有动态刚体碰撞器,静态碰撞器,运动学刚体碰撞器,只是对这几种碰撞器之间作碰撞过滤,那么我们就可以分别使用对应的默认碰撞组、静态碰撞组、运动学刚体碰撞组。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...于比较简单的碰撞过滤需求。 例如,当前场景我们只有动态刚体碰撞器,静态碰撞器,运动学刚体碰撞器,只是对这几种碰撞器之间作碰撞过滤,那么我们就可以分别使用对应的默认碰撞组、静态碰撞组、运动学刚体碰撞组。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

136. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 43%]

...src来实现 script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 代码逻辑如下: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(500,500); var script = Laya.Browser.document.createElement("script"); scri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

138. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 43%]

...src来实现 script的创建可以手动添加到页面,也可以代码动态创建。这里我们以代码创建为例子进行说明。我们先上代码. 代码逻辑如下: ```typescript class Main { private video:Laya.Video; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(500,500); var scrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

...用来获取一个远端的文件,格式为文本的格式。假如我们动态请求远端数据可以改成如下格式: this.hr = new HttpRequest(); this.hr.once(Event.PROGRESS, this, this.onHttpRequestProgress); this.hr.once(Event.COMPLETE, this, this.onHttpRequestComplete); this.hr.once(Eve...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

140. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...通常会结合多级纹理(Mipmap)使用,在不同分辨率层级中动态选择合适的采样纹理,以消除缩小时的走样现象。 双线性过滤结合多级纹理的效果,如动图2-11所示。 (动图2-11) 2.3.3 三线性过滤trilinear 尽管双线性过滤的效果要优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128