大约有 385 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 我通过遍历_skeleton.templet.mBoneArr,查找到对应的bone对象,.然后从bone对象的 resultTransform 中取得到tx,和ty数据..再用 localToWorld取得该节点的实际坐标数据,但这个数据有时正常,有时不正常,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...demibug 相关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 播放声音出错,求指教 1.7.20beta有bug,帧属性面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
龙骨动画销毁后内存不减 创建后内存增加500K,销毁却不降低;再次创建后又会增加500K demo已上传 附件 : --> Demo2.rar 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
一个skeleton对象多次init会有动画重影 声明一个skeleton对象 开始init一次后播放重复播放 一段时间后再次init 用的是另一个模板(templet), 两个模板 动画是不同的,第二次init并播放的时候会有第一个 动画的重影, 就是第一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
...折叠 要回复问题请先登录 发起人 todhacker 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 关于shader中opengl函数问题 ios原生回调问题 Text类中竟然没有pos函数的api~ 网络send 不回调?什么情况? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板的方法函...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170626
ui编辑器中使用龙骨动画问题 在UI编辑其中直接拖入一个龙骨动画F12导出,调用this.guge.play(1,true)运行会报错,如果不调用this.guge.play(1,true)方法会执行默认动作,添加上就会报错,见下图 最后各种尝试,折腾好久发现好像是,调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? laya3D动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170202
销毁有声音的spine动画,skeleton中的_onAniSoundStoped有时会报undefined错误 /** *@private *清掉播放完成的音频 *@param force 是否强制删掉所有的声音channel */ __proto._onAniSoundStoped=function(force){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190827
...ase Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Animation, FrameAnimation 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Publ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
动画加载不出 动画第一次加载 时 有的显示不出,第二次加载就没问题了 附件 : --> 2019-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 是bug还是 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010