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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

131. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 57%]

...回复 cuixueying 赞同来自: zhongguo168a cache后,会将所有的UI合并后提交一次,不是零散的texture! 2017-07-26 1 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhongguo168a 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

132. spine动画RenderBatches问题 [ 57%]

...用的spine有叠加模式时 DrawCall非常高,并且重复使用不会合并,DrawCall会成倍增长   1) drawcall数量随着spine动画数量增加的问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目前还无法进行针对性的优化,drawcall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

133. 粒子中引用的图片能合图吗 [ 57%]

...毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 合并小图片 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 本地调试加载本地图片都报错 如何获取图片每个像素点的RGB? 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

134. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 57%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 OneWay 赞同来自: 你这个问题应该是合并分支的时候没有把改完bug的版本合过来,你试试我发的laya.core.js,另外就是 donghuaui.card0_fanpai.play(0,false);你传的是10,总共只有6帧 laya.core_.rar 2017-11-29 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

135. 关于js压缩 [ 57%]

...可以压缩吗?1.5M也太大了吧 关于laya发布的项目选择压缩合并JS文件后不能在页面访问 问题状态 最新活动: 2017-02-10 19:40 浏览: 1858 关注: 2 人 reven1983 • 2017-02-10 20:00 发布只会压缩主文件,Module并没有压缩呢,还是需要手动去压缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

136. 关于LayaAir.d.ts生成的建议 [ 56%]

...因为应用定义的Node和Laya定义的Node如果都是interface的话会合并,但class就没法合并了。 一些小的辅助函数可以通过这种方式打个补丁,保持原有结构不变。这是应用自行决定的事情,只要.d.ts的定义方式变了,就支持了这种可能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

137. 建立微信小游戏发布的时候没有主文件js [ 56%]

... q1402907210 - 你猜猜 赞同来自: Yangcy 能运行是因为代码都合并到了code.js,运行的主口是game,所以不需要LayaUISample.max.js 2018-02-02 1 2 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 你在laya里发布了么 具体请参考这篇文档 https://ldc.layabox.com/doc/?nav...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

138. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...ra节点在Camera2节点之上,所以两个摄像机的渲染画面才会合并到一起。 (图5-2) 如果顺序反了,Camera2先渲染的话,虽然只清理了深度信息保留了颜色信息。但后渲染的Main Camera会把前面所有缓冲区深度和颜色的都清理掉,所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

139. 动画混合无效(版本2.6) [ 55%]

...做动画的时候做两个 (上下身的) 然后导出俩动画 之后合并在unity中 导出到laya 就正常了 而且下半身播放待机 上半身 随时播放开枪 换子弹 等其他动画 相互组合切换 不会有任何问题 。 2020-09-22 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

140. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并为InputManager。MouseManager以前在游戏中应该很少直接用到,所以影响不大。KeyboardManager原来只有一个接口hasKeyDown,现在改为调用InputManager.hasKeyDown即可。 新的输入处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010