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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

131. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 45%]

...示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等--> <script type="text/javascript" src="libs/min/laya.core.min.js"></script> <!--提供了微信小游戏的适...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

132. socket通讯返回数据 [ 41%]

...socket的封装,websocket的连接是异步的,所以一切后端的交互都要等待open事件成功之后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。  这个open事件一定要成功,你这个就是open不成功,应该从这里入手查问题 2018-02-11 0 9 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

133. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

...分包一个项目。在主包内加载好其它分包,使用window域来交互。 > 关于加载与window域可以继续查看本文的相关介绍。 ##### 创建game.js 尽管root中可以指定具体js文件为入口,但是考虑到分包内可能会有多个js,所以本文档示例中还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 35%]

...里可以绘制LayaAiride的UI示例,包括list列表。按钮点击等交互; 附近里上传了AS3代码示例,以及JS运行示例,有不明白的开发者欢迎留言。 压缩包说明: AS3示例: main1 主域项目; main2 开发数据域项目; main_minigame 微信项目; 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

135. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理后处理十六、国际化支持十七、添加新的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

136. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 27%]

...标区域内,无法触发点击事件`,如果需要用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 #### 2.2.3 删除节点 ![22-1](img/22-1.png)(图22-1) 如果我们如图22-1中,选中节点,右键`删除`,并不能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 26%]

...会   下面我们要实现玩家跳跃 二连跳 既然要跳 就得有交互了 所以我们需要添加点击事件 当点击舞台的时候 出发player.jump(); 同样还是在RunGame.js里面  (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

138. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不包含具体实现,可以视为待...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

139. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先选择websocket协议,比如SLGRPG等大型网络游戏。 二、Http连接 HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

140. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 21%]

...型碰撞器,所以我们通常用动力学刚体碰撞器进行受力的交互反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重力影响而掉落,等等。 当我们将刚体`Rigidbody3D`的`isKinematic`设置为true后,那么默认的动力学刚体碰撞器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715