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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

131. List的selectedIndex为什么要对整个List重新进行渲染,个人认为这是个BUG的存在 [ 49%]

...新渲染一次"是什么意思,我选中了有什么变化发生的。唯一可能变化的就是选中框的出现。但是选中框的出现和渲染完全没关系。而且重新渲染反而会把之前修改的状态还原回初始状态。个人觉得这里是个BUG 2017-12-26 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

132. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...ya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能与单个组碰撞那么使用Physics3DUtils的分组赋值就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. laya.physics.joint.MotorJoint [ 49%]

...: Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  linearOffset : Array基于otherBody坐标位置的偏移...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. [ 49%]

...ya ,最后仔细排查,发现可导出的模型与不可导出的模型唯一差别就是是否含有多通道UV。只有一个 UV 的没问题,两个以上就会导不出。 在 3DSMax 中可以在通道信息中去掉其他通道,只留一个UV通道,这时就可以正常导出了。但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

135. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 49%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  size : Vector3 获取盒子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 49%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  radius : Number 获取半径...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...ya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能与单个组碰撞那么使用Physics3DUtils的分组赋值就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...ya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能与单个组碰撞那么使用Physics3DUtils的分组赋值就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. Layabox引擎的游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 48%]

...lash完全基于AS3语言开发,采用Canvas渲染模式,是HTML5行业唯一能全面支持Flash AS3语言及AS3原生API开发HTML5游戏的引擎。在2015年发布后,一年内基于该引擎的产品在QQ浏览器中上线的十余款。因第二代引擎LayaAir更强的性能优势及语...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 1.0版本BUG反馈-图片窜图BUG [ 48%]

...应该不会引起其他问题 158*****700 • 2022-03-24 19:53 /** *获取唯一标识ID,通常用于识别。 */ __getset(0,__proto,'id',function(){ return String(this._$1__id); }); 158*****700 • 2022-03-24 19:53 目前我们先用这种方案调整,看后续游戏运行情况吧 158*****700 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220323