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...绘制命令。 Parameters Default value recoverCmds: boolean = true 是否回收绘图指令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...erTexture Defined in laya/d3/core/render/PostProcessRenderContext.ts:29 从回收的RT中选择一个RT 用来节省内存 Parameters width: number height: number colorFormat: RenderTargetFormat depthFormat: RenderTargetFormat Default value mipmap: boolean = false Default value multiSamples: number ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ayaAir引擎 WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 在2.3.0版本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191127
...显存,removeChild从显示列表销毁显示对象,遵循js的垃圾回收机制,不是立即销毁 4、凡是laya引擎下的类库,类路径均可使用Laya.进行简化书写 2016-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 matthew_liu 赞同来自: 1、因为laya发布后就是js代码,所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...通过对象池取出的是Bullet组件不是你想要的Laya.Box;所以回收时应为 Laya.Pool.recover("Bullet", this.owner); 2024-08-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 炳志要爆发 相关问题 两个对象new了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240813
...,但是其中一个进行dispose()会导致其它的面板的资源也被回收了。引用计数没有达到预期的效果。 cuixueying • 2017-04-24 20:03 建议你:如果这个texture其他地方还有引用,就先把当前的显示对象从显示列表移除remove掉,不要移除纹...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...绘制命令。 Parameters recoverCmds:Boolean (default = true) — 是否回收绘图指令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 clipRect()method public function clipRect(x:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...创建,原来的设置肯定就失效了,这不是bug,这是代码的回收机制决定的 2017-11-08 1 8 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 zhujiahe 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...绘制命令。 Parameters Default value recoverCmds: boolean = true 是否回收绘图指令数组,设置为true,则对指令数组进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ocal白名单文件适用于JS和TS吗 急,百度小游戏,调用图集回收后,导致图片无法显示以及加载所有资源都失败 问题状态 最新活动: 2017-08-17 11:42 浏览: 1627 关注: 2 人 186*****590 • 2017-08-17 12:03 非常感谢,已经解决~!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170817