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大约有 724 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

131. tween 的 update 怎么是回调一次!!! [ 76%]

tween 的 update 怎么是回调一次!!! tweenGold = Laya.Tween.to(obGold, {value:__data.gold}, 1000, Laya.Ease.linearNone, Laya.Handler.create(this, function(){                 trace('obGold.value', obGold.value)             }), 0)             tweenGold.update = updateGo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

132. 重力感应在手机没有回调问题 [ 76%]

重力感应在手机没有回调问题 Accelerator.instance.on(Event.CHANGE, this, this.monitorAccelerator);   monitorAccelerator(acceleration, accelerationIncludingGravity, rotationRate, interval) 在PC端调试回调中accelerationIncludingGravity为空,手机扫码调试。次函数不会被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190928

133. laya.utils.Handler [ 76%]

...er  once : Boolean = false 表示是否只执行一次。如果为true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 。HandlerPublic Methods  MethodDefined By  Handler(caller:* = null, method:Function = null, args:Array = null, once:Boolean = false) 根据...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.utils.Handler [ 76%]

...er  once : Boolean = false 表示是否只执行一次。如果为true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 。HandlerPublic Methods  MethodDefined By  Handler(caller:* = null, method:Function = null, args:Array = null, once:Boolean = false) 根据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. Laya.Animator 动画 怎么移动到某一帧并停止到这一帧?相当于 gotoAndStop() 函数的效果 [ 76%]

...名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Laya.timer.loop()如何停止 Text类中竟然没有pos函数的api~ [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

136. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 76%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 76%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. js执行once时如何改变执行域 [ 76%]

...function () { this.kwxSocket.OnMessageCallBack=function(msg){ console.log("回调"+msg); var dataTemp = JSON.parse(msg); console.log(dataTemp.d); kwxGame.prototype.cardData = dataTemp.d; [b][i]Laya.timer.once(1000, this, this.onOncePiao); [/i][/b] } }在定时器中需要调用外部_proto上的函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170419

139. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 76%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 76%]

...。 Parameters caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Returns void clone clone(): Node Inherited from RenderableSprite3D.clone Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:300 克隆。 Returns Node 克隆副本。 contains contains(node: Node): boolean Inherited from Nod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115