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大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

131. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 36%]

...的内部换肤了,那么我们就准备好将一张准备替换皮肤的图片放到我们的资源目录下  3-1 将准备好的图片放置项目资源目录下,并预加载资源,获取texture 准备好的图片head3.png 放置资源目录下 获取texture Laya.loader.load('head3.png',Han...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

132. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 35%]

...三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 35%]

...什么给Sprite容器添加点击事件没反应 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 event自定义事件的问题 遮罩点击事件 点击事件不起效 问题状态 最新活动: 2017-06-05 18:37 浏览: 5118 关注: 3 人 cuixueying • 2017-06-05 21:10 亲,你太热心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

134. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 33%]

...试就是更新了资源,App产生了对应的改变,例如修改了的图片,能在app上看到。从日志看的话,就是资源获取的时候,凡是没有改变的都是打印 `found the file in the package:`, 而改变了的都是打印 `download [ ] xxxurl `。 **注意** 1 Downloa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

135. socket通讯返回数据 [ 33%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 spine动画转换失败,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

136. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 30%]

...资源路径为:基础路径+wxlocal/enemy.png​ 做法C中,因为在图片渲染之后在设置的基础路径,所以本地缓存的资源路径为:wxlocal/enemy.png,formatURL中的资源路径为:wxlocal/enemy.png​     本质的解决方法: 其实主要的问题是第一个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

137. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 21%]

...等其它各种类型的贴图,所以每次都需要开发者自己转下图片格式,略显麻烦,希望可以在导出时,顺便把贴图格式也改下。还有一点就是材质问题,许多材质球都千奇百怪,很多种,而laya的导出工具却不支持这些材质,导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

138. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 14%]

...时候需要在导入资源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(asset...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

139. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 14%]

...这里顺便普及一下纹理压缩的作用。 游戏中常见的纹理图片文件格式通常是PNG和JPG,这种类型的纹理图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。图片资源的像素宽高是影响GPU内存占用大小的直接因素。而采用了纹理压缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714