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...id { let skins: any[] = []; skins.push("hslider.png", "hslider$bar.png");//图片资源来自“引擎API使用示例” Laya.loader.load(skins, Laya.Handler.create(this, this.placeHSlider)); } private placeHSlider(): void { let hs: Laya.Slider = new Laya.HSlider(); hs.skin = "hslider.png"; hs.width...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230920
...roperty } = Laya; @regClass() export class UI_Tab extends Laya.Script { // 图片资源来自“引擎API使用示例” private skins: any[] = ["resources/res/ui/tab1.png", "resources/res/ui/tab2.png"]; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231020
...文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAir IDE里的按钮图片(皮肤)资源命名通常是以btn为前缀。Button 组件的属性接口介绍请参考 Button API。 1.1 创建Button组件 使用LayaAir IDE创建Button非常简单,通过IDE的可视化操作,完全不需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019
...展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览界面`显示出来。 `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览界面`显示出来。 `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览界面`显示出来。 `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...如图2-1所示。 (图2-1) Tips: 这里要特别注意一下皮肤图片的命名规则,在自定义的RadioGroup组件中,不能使用RadioGroup或RadioGroup_为前缀命名。因为要使用Radio单选框组件来作为它的子项组件,所以本例中的图片资源命名使用radio...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231012
....color = "#606368"; this.owner.addChild(ti); return ti; } } (代码中的图片资源来自“引擎API使用示例”项目,开发者可以自行创建下载) 运行结果: (图2-1) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-06-29 22:40:5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629
...三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建一个dialog 宽高设成地图的宽高 在某些位置添加NPC的图片 再取消dialog的弹出效果 因为laya.init 已经设置过宽高 反正dialog超出的部分看不到,即使地图很大也不要紧 然后设置好范围再用startDrag去拖拽 实验了很久,最终才达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524