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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

131. laya.ui.UIGroup [ 81%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 81%]

...图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 81%]

...图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. UI预制体无法获取自定义脚本 [ 81%]

...本“Unit1.ts",继承自 Laya.Sprite  2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制体 3.另起一个脚本,加载预制体 4.使用getComponet,获取预制体上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5.尝试预制体上挂载刚体组件,可以获取   请问这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

135. 哪里可以下载到现成的ui模板或组件 [ 81%]

...? LayaAir IDEAnimation组件的使用 请问如何获取组件的子节点的数量? 关于js-2D基础-动效模板 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOpenDataViewer,子域,排行榜 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 自定义官方组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

136. laya.ui.Dialog [ 81%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。View anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。View autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景,然后创建子节点ViewStack页面,再将页面涉及的UI基础组件拖拽到ViewStack组件下,作为其子页面,并调整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没有独立的组件资源规范...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231024

138. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 81%]

...图标前会有不同颜色的圆点。同样的颜色代表相同图集的节点,如果颜色值不同,如图3所示,则需要进行优化。 ![图3](img/3.png) (图3) 不同颜色的圆点交叉排列时,需要优化 优化的方式很简单,让同一层级下的相同颜色圆点排列...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 80%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放不同域,这里可以设置 _tf _tf: Input Overrides Label._tf Defined in laya/ui/TextInput.ts:119 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/No...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. laya.ui.RadioGroup [ 80%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929