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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

131. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 76%]

...n`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。 ![图4](img/4.png)(图4) ##### 示例代码: 创建入口类AtlasAniDemo.js,并编写代码如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334, 750,Laya.WebGL); //创建动画实例 t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. 骨骼动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 骨骼动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 76%]

# 各种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...Hello World一、使用LayaAir-IDE创建一个空项目1.1 创建项目1.2 基础环境配置1.3 IDE的语言设置二、预览运行2.1 IDE内预览与调试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

136. 骨骼动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

# 骨骼动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 骨骼动画又被叫做蒙皮动画,这种动画主要是以改变模型顶点的方式产生动画。骨骼动画也是我们使用的最多的一种动画了,像经常出现在示例中的猴子模型就是使用的骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 75%]

...n`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。 ![图4](img/4.png)(图4) ##### 示例代码: 创建入口类AtlasAniDemo.ts,并编写代码如下: ```typescript // 程序入口 class AtlasAniDemo{ private roleAni:Laya.Animation; const...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 75%]

## 关于反射探针功能的使用说明 > Engine Version 2.9.0beta Update:2020-11-02 反射探针是用来模拟反射周边物体的光照信息的一种解决方案,让物体受周围物体的光照或材质影响的一种模拟光照效果。简单来说,就是为了在不同的区域,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...Euse.jpg) **官网示例展示效果:** - 1.基于cannon的物理系统--基础碰撞器 ![](img/cannonDemo01.jpg) - 2.基于cannon的物理系统--碰撞事件 ![](img/cannonDemo02.jpg) - 3.基于cannon的物理系统--物理属性 ![](img/cannonDemo03.jpg) - 4.基于cannon的物理系统--射线...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715