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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

131. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 55%]

...建Button更加简单,通过IDE的可视化操作,完全不需要程序基础,即可实现组件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。下面我们用LayaAirIDE创建一个动图1实现的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 55%]

...建Button更加简单,通过IDE的可视化操作,完全不需要程序基础,即可实现组件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。下面我们用LayaAirIDE创建一个动图1实现的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...在的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前需要具备Shader的基础知识,可以参考3D着色器文档中的一些概念介绍。 二、结构与应用 2.1 着色器文件 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 54%]

3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

136. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 54%]

...式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值效果如动图7所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 54%]

...式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值效果如动图7所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 54%]

...式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值效果如动图7所示。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...) Scene3D:编辑3D场景的根节点,可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细了解3D场景的操作和使用,如图1-3所示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《UI编辑器基础交互》文档和《UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

140. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 54%]

...本文前,请先阅读《创建微信小游戏》,更多配置环境的基础内容本篇不再重复介绍。 > > 3、新的小游戏项目,建议直接创建小游戏的示例项目。如果立项的时候创建的是普通项目,可以通过学习本篇中的小游戏适配流程,进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714