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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

131. [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 [ 40%]

...本的引擎的Text.as代码,我下了最新的2.2.0beta4, as代码只有声明没有实现,这个是老版本的吗?我以前下的Text.as里面,这行是这样的:measureResult = __JS__('window.conchTextCanvas.measureText(this._testWord)'); 是说把this._testWord改成Text._testWord吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

132. layacmd在centOS 6.5上运行出错 [ 40%]

......”, 项目分包后, 运行出错 ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 问题状态 最新活动: 2017-12-13 11:18 浏览: 1612 关注: 2 人 pyy07 • 2017-12-13 19:32 更正:还是不行 pyy07 • 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

133. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 40%]

...语句:   declare var wx: any; declare var WeixinJSBridge: any;   以声明使用wx对象   在初始化MiniAdpter之后,执行如下两个语句 console.log("type of wx is "+typeof(wx)); console.log("type of wx.config is "+typeof(wx.config));   在PC上用chrome运行,wx的类型是object...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

134. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...,低于此版本的设备将无法安装该应用。 Target Sdk Version 声明应用设计运行的目标 Android 版本,影响应用在更高版本 Android 上的行为。 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出Android Studio 项目 勾选后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

135. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 38%]

Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 Laya3.0.6beat  !!!!!  再次声明不要给我直接拿去上线微信ov这些真的很讨厌这种人导致我很多平台账号被扣分(你最少代码混淆混淆改改嘛) 真下头这些人!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

136. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 34%]

...代码提示。因此,我们结合宏编译方法进行手动添加函数声明,从而获得代码提示。 比如我们创建一个window类(*`window.as`*),把浏览器常用的函数封装起来。 window.as代码如下: ```java /*[IF-FLASH]*/package { public class window { public func...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. TS项目中怎么使用promise [ 33%]

...器或者小程序都支持promise的 Laya不能是使用,是因为没有声明,在libs文件夹下面建立,extend.d.ts,加入下面的代码: interface Promise<T> {     then<TResult1, TResult2>(onfulfilled?: ((value: T) => TResult1 | PromiseLike<TResult1>) | undefi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

138. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...要按照以下结构: Shader3D Start/End:Shader文件头/尾。 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等, Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name:Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同Shade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

139. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 ed...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

140. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103